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我来讲讲Carcassonne

源起: Carcassonne(根据台湾的译法,中文名为:卡卡颂)是iOS平台上名人堂级别的游戏(iTunes Store地址),虽然售价不菲,不过口碑很不错(总共7000+的评价,接近五星的评分)。搞得我也一直心痒痒,但是苦于没有人一起玩(游戏的乐趣就是跟喜欢的人一起玩才有意思嘛),所以只是放在心愿单中而已。现在不一样了,买下之后先与家韵玩了一盘,输得一分未得,吃了个鸭蛋。考虑到是在完全不懂规则的情况下去玩的,不排除有运气的因素:P 既然要好好玩,就要深入学习一番,接下来就展示一下我做得功课吧。

Carcassone(以下一律称为卡卡颂)简介: 卡卡颂是德国人Klaus-Jürgen Wrede设计的桌面卡牌游戏,2000年的时候Hans im Glück公司发布了德文版本,而英文版本则是由Rio Grande Games公司发布(之后还有日文等版本)。2001年卡卡颂获得了德国的各种卡牌游戏大奖。它是根据中世纪法国的一个以城墙出名的防御小镇的名字命名的。更详细的介绍还请参考维基百科。这里以iOS版的Carcassonne(2010年6月3日上架)为例进行介绍。

卡卡颂玩法介绍(英文好的,可以直接跟着其中的Tutorial学):
卡卡颂中很像姜饼人(家韵语)的小人叫做Meeple,是你的随从。你就是靠它们占领区域然后取得分数获得胜利的。

Meeple

总共有72张卡片,分别代表了不同的领土:城市,道路,修道院,草原等。 开局时,一张牌作为起始牌,然后玩家每回合抽一张牌按照规则进行摆放。简单来说就是道路必须连接道路,城市必须挨着城市,草原必须挨着草原。

每放一张牌,你都可以决定是否放下一个meeple,放下的meeple如果占据道路就是强盗,占领草原就是农夫,占领城市就是骑士。如果相连的领土里有任一玩家的meeple(包括自己的),就不能占领。不过各自占领的领土连接起来的情况下,同一领土上也有可能同时出现两名meeple。最后一张牌放下后,分数最高者获得胜利。

看起来没什么大不了的游戏嘛,但是卡卡颂有趣的地方就在于它的计分规则略为复杂,并不是单纯的领土大小比较而已。所以重点就在于熟悉计分规则,这样在安排Meeple,放置领土的时候有的放矢。

计分规则(规则会更新,请以实际体验为准):

城市:

游戏过程中完成时,每块儿得到两分,带盾牌的再加两分。游戏结束后,每块儿得到一分,带盾牌的再加一分。

道路:

每块儿一分。

修道院:

1分,周围领土各得1分,全部包住共8分。

草原:

游戏结束后,在草原上完成的城市得3分。

一些得分说明:

Meeple放下之后只有等到所处的城市,道路或修道院完成时,才可以返回到玩家手中。放下之后就不能进行移动。

在完成的道路,城市,修道院上有多个玩家的Meeple,那么只有Meeple最多的可以得分,但是注意:分数不会因为手下的增多而增多的哦
分叉路口会将道路分成不同的区域。
完成一座修道院,并且周围被其它领土完全包围住得9分 城市完全包围起来就可以得分,每块儿得两分,带盾牌的再加两分。 未完成的道路根据道路长短决定,每占领一块儿得1分。 未完成的修道院得1分,包围的领土各记1分。 未完成的城市根据大小决定,每块儿得1分,周围8格,每有一格再加一分。

iOS 版的Carcassonne还有IAP内购,就是俗称的扩展包。 River 0.99刀,Inns and Cathedrals 1.99刀。觉得原版卡卡颂变化不够多的玩家可以考虑购买。 另外值得一提的就是iOS版的Carcassonne内置聊天工具,非常方便交流。支持Game Center自然也是必须得有的功能啦。

这是实体进行中的游戏:

CarcassonnePlaying

另外值得一提的是iOS版的Carcassonne还有一个特别的模式就是Solitare模式。简单来讲就是按照之前的规则,跟着下方的要求搭建城市,要快,要简洁。刚开始有1000分,根据你摆放的块儿每次都要扣分(简单来说就是战线拉得越长或者越宽扣的分越多~),最后看你的效果怎么样,效果不错的话还可以邀请朋友进行挑战哦

Have Fun!

更新技巧,策略总结

与人对战,重点就在于打压对方,扩大自己的优势。反映到卡卡颂上来说就是如何限制对方得分,扩大自己的分数优势。因此我总结了以下的策略与技巧:

扩大优势

城市必须完整包围,并且面积越大,得分越多,特别是带盾牌的特别领土更是有翻倍加成,所以要尽量囊括。但是不可避免的又要避免受到对方克制,所以又要小心被对方逼成烂尾楼,损失一个Meeple不说,分数也拿不回多少。 占领道路,必须保证有头有尾,可以是是岔路,也可以是带道路的修道院,也可以是通到城市的道路,道路越长,分数越多,但同样要避免被对手克制成为烂尾路,那就得不偿失了。 修道院如果完整的被八个任意的领土包围起来,再加上修道院自己是完整的9分,所以如果前期拿到修道院,就一定要往靠谱的中间部分放,而到了后期就要参考剩余领土来决定摆放位置,如果有一个位置被对手搞成死块儿(就是什么都不能放的块儿,至于怎么造成这个块儿,后面会讲~),那就损失大了。 草原是一个特别的加成项,刚开始不会察觉到它的存在,但是游戏结束后,如果Meeple占据了一片由你的道路,或城市围成的草原,那也是会根据大小来进行加分的,但是Meeple放到草原上变为农夫后就不能再收回,所以要谨慎放置。 Meeple只有7个,而且放到草原上的还不能被收回,放到烂尾区域的也不能被收回,但是Meeple收回再进行放置才能得分,所以要小心放置,不然后面的大好得分机会就有可能错失。

压制对方

首先注意一点,因为领土放置的原则就是相同的类型埃在一起,所以越到后期,一个块儿能放什么是受之前周围放得块儿的影响的,参考剩余领土的类型,后期可以将对方关键的地方放置上一些它不想要的块儿,特别是形成死块儿,限制对方道路,城市的完成或是修道院或草原的包围,那么它不但损失了Meeple还损失了计划中的分数,心理上的打击也是很大的。 对于城市,对手想搞大,你就帮他/她搞大,大到烂尾,大到Meeple损失在其中。 对方的道路就想办法避免有首有尾,或者是让它尽快结束首尾,少得分数。 修道院最好的办法就是形成死块儿,这种烂尾就很决了。 限制对方草原需要很好的观察力,这个就需要多多练习了。